Damocorp est blog amateur qui parle de tout ce qui touche à la création d'un jeu par navigateur ( code, les jeux, les bonne adresses etc... )

Faut bien avouer que 24h c'est pas assez dans une journée...

Quand j'étais petit, je voulais devenir grand pour faire toutes les choses que je ne pouvais atteindre à cause de mon jeune âge. On a tous connu ça non ? Et maintenant, je rêve de redevenir petit, pour avoir autant de temps libre que j'en avais à l'époque. Car quand on est grand, faut bien avouer que c'est la merde ! Car le temps a disparu, et tenter de le retrouver est une quête perdu !

On aimerai tous avoir plus de temps

Bon tu fous quoi avec Damocorp ?

Damocorp avance, en arrière plan principalement. Donc rien de visible pour vous mes amis ! Mais ce qui est construit en arrière plan permet simplement de me faire gagner un temps précieux lors du développement, surtout lors des maintenances ( ou révision du code ).

Bref, ça avance ! Et les améliorations seront prochainement visible, surtout que 2015 s'annonce bien meilleur que 2014.

Les news de Damocorp expansion

Damocorp expansion se voudra principalement un jeu très bourrins. Tu récolte, tu construit, tu tape. Mais pour rendre le tout un peu plus difficile et surtout pour qu'il possède une meilleur durée de vie, je prépare un système d'xp de flotte. Plus vous la conserver longtemps, plus elle combat, meilleure elle sera jeune padawan !
Je compte au minimum intégrer deux niveaux d'xp. Celui du commandant que vous incarnez, que vous ne pourrez pas perdre ( peut-être, peut-être pas ). Et celui des flottes qui sera perdu si vous perdez votre flotte. Plus ce sera tordu, mieux ce sera.

Jeu solo ou en alliance, je n'en ai pour le moment encore aucune idée. Il va démarrer en solo c'est sûr, les alliances restent à l'étude pour le moment.

Comment fonctionne la récolte dans Expansion

Avec Space War et le principe de capture, c'était pas génial. Faut bien l'avouer. Il y avait un gros manque de contrôle du territoire. Ici, comme on reste dans un jeu bourrin à volonté, il fallait un système simple. J'ai donc opté pour le clic. Tu clic, tu encaisse. Chaque astéroïde aura sa propre richesse.

le clic sur damocorp expansion va vite vous saouler

Oui je sais, ça va très vite être répétitif. C'est bien pour cela qu'il sera possible d'investir dans des systèmes d'auto-récolte. D'abord long à monter, il vous rapporterons de quoi garder une bonne évolution sans vous casser le cul. Pour garder un frein à la génération gratuite de ressource, je compte peut-être instaurer l'obligation d'être connecté pour encaisser les matériaux. Dans le cas contraire, ils seront perdus, ou pourront être pilier par exemple ( mais plus facilement qu'avec votre base ! ).

Pourquoi ce système de clic ? Ben, réellement, vous savez, quand je téléphone, je me fais souvent chier. La plupart des gens aiment gribouiller ou dessiner, moi je préfère travail mon skill du clic :D
Pour le moment, je ne sais pas encore s'il sera possible de récupérer plusieurs astéroïdes simultanément. Simplement parce que j'étudie encore la question. Peut-être dans les améliorations achetable avec l'xp.

On pourra y jouer sur téléphone et tablette ?

Théoriquement oui ! Cool non ? Récoltez pendant que vous êtes dans les transports en commun, ou qu'un prof incompétent vous saoul :D Puis rentrez et ravagez vos ennemis juste pour le plaisir !
Mais n'étant pas un grand fan de l'utilisation des téléphones portables, il faudra du temps et des retours pour corriger les bugs. Les vieux téléphones ont pas mal de soucis avec l'HTML5.

C'est quoi cette histoire des 4 vies ?


Ben oui, il faut être plusieurs personne dans une journée !

Et vous ? Combien avez-vous de vie ?

Expansion était pas prévu pour 2014 ?

Oui mais j'ai eu trop de soucis en 2014 pour pouvoir avancer comme je le souhaitais. Manquant de temps pour coder, j'en ai profiter pour améliorer ma connaissance des langages. Et le temps qu'il me reste en code est surtout basé sur le finalisation du blog et la structure pour les jeux.

De plus, je perds aussi du temps dans l'étude de Unity, de son JS modifié et du C#. J'aimerai dans le futur réaliser un petit jeu solo sur base du RP de Damocorp. Et soyons fou, avec du temps, pourquoi pas en 3D ? Je pense d'abord faire ma première expérience avec un jeu de survie basé sur le RP d'un pilote qui se crash sur une planète lors d'un combat spatial.

La solution au manque de temps !

Ben oui. Que diriez-vous d'oublier les 35H ? Et de passer aux journées de 48H !
Mais sérieusement, aurions-nous plus de temps pour autant ? Je ne crois vraiment pas.

Je profite de cet article pour vous souhaitez un Joyeux Noël en retard et une Joyeuse Nouvelle Année !
bonne année